lunes, 6 de junio de 2011

5- LINKS PARA ANIMACIÓN

4 LINKS PARA ANIMACIONES FLASH ON-LINE :

* www.pixmedial.net/.../effect-generator-crea-animaciones-flash-via-online


www.elmejorocio.com/ver-animaciones-flash-online-animador-contra-animacion-87.html


www.elmundogeek.com/crea-animaciones-flash-online-con-memoov 


*www.chiquisoft.com/flash-online-crea-tu-animacion-gratis/






2 LINKS PARA DESCARGAR PLANTILLAS TIPO FLASH ON -LINE :


*www.eplantillas.com/plantillas-gratis/


*www.webbarato.es/ 


*www.megaupload.com







domingo, 5 de junio de 2011

BARRA DE HERRAMIENTAS DE FLASH

La Barra de herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:
Herramienta Selección (flecha): selección. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo

Herramienta Línea: línea Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta Texto: texto Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.

Herramienta Óvalo: óvalo La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

Herramienta Rectángulo: rectángulo Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.

Herramienta Lápiz: lápiz Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde elPanel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas

Herramienta Brocha: brochaSu funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.

Herramienta Cubo de Pintura: cubo de pintura Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de herramientas.

Herramienta Borrador: borrador Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

Herramienta Lazo: lazo Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).

Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: varita mágica. Esto, es laHerramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: selecciones poligonales permite hacer selecciones poligonales.

4 - PANELES PRINCIPALES DE FLASH Y OTRAS PARTES

PANEL HISTORIAL:
Mediante este panel accesible mediante la orden Ventanas>Otros paneles>Historial, podremos ver una lista de las operaciones realizadas en el documento activo desde que se abrió o se creó. A partir de aquí, se podrán crear comandos de automatización de tareas, deshacer y rehacer pasos, etc.

PANEL TRANSFORMAR:
Accesible mediante la orden Ventana>transformar. Permite escalar, rotar e inclinar el objeto seleccionado.




PANEL ACCIONES:

Este panel accesible mediante la orden Ventana>Acciones o pulsando directamente f9permite asignar acciones a los fotogramas, los botones, los clips de película, etc.

LINEA DE TIEMPO:

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash dividen eltiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.




VENTANA DE PROPIEDADES:

Desde esta ventana se podrá examinar y editar las propiedades de cada elemento que seleccione en la escena.

3- PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH

PANTALLA PRINCIPAL:

* Barra de menú.
* Área de trabajo.
* Escenario.
* Capas.
* Linea de tiempo.
* ventanas o paneles.
* Panel de herramientas.

2- CONCEPTO Y 3 CARACTERÍSTICAS DE FLASH CS4

Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas.
Adobe Flash 
cs4 Profesional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet.


CARACTERÍSTICAS :


» Nuevos componentes de interfaz ligeros y fácilmente adaptables para ActionScript 3.0.
» Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator.
» Posibilidad de diseñar, previsualizar y probar contenido de dispositivos móviles.

1- HISTORIA DE FLASH

No es correcto hablar del software FLASH sin antes contar un poco de la historia de Macromedia, la firma que lo popularió para luego ser adquirida por Adobe.
Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web.
El 18 de abril de 2005, Adobe Systems anunció un acuerdo para adquirir Macromedia en una transacción valorada en, aproximadamente, 3.400 millones de dólares. 
Adobe FLASH Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia. 
Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretadoconocido como Action Script..
 Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y vídeo e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la aplicación.